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SpooKI: Ins Netz gegangen
Jetzt schlägt's Geisterstunde!
Das war knapp! Aber zusammen mit Isabella und Lorenzo hat Robert die KI Medusa "ausschalten" können und seine Geisterfamilie ist wieder in Sicherheit. Zumindest dachte er das. Denn dann häufen sich mit einem Mal merkwürdige Vorfälle in seiner Klasse und immer führt alles zu einem mysteriösen Handyspiel namens "Reality Crash". Ob dahinter auch wieder Medusa steckt? Für Robert, Isabella und Lorenzo ist klar, dass sie der Sache auf den Grund gehen müssen. Und bald schon stellen sie fest, dass sie die KI komplett unterschätzt haben ...
- Ein mysteriöses Computerspiel, hinter dem mehr steckt als gedacht: der packende 2. Band, mit ganz viel Sannung, Action und Witz
- Mit magischem Buchumschlag, der im Dunkeln leuchtet und für einen tollen Gruseleffekt sorgt
- Großartige Illustrationen von Timo Grubing: dynamisch, spannungsgeladen und voller Situationskomik
- Das perfekte Lesefutter für Jungs und Mädchen ab 9 Jahren
- Originelle Kombination aus Geisterspuk und moderner KI-Technik mit einem Team, das es in sich hat
- Für alle, die gespenstische und trotzdem moderne Detektivabenteuer lieben
"Eine spannende Abenteuerreihe voll absurder Szenen, die Gespenstergeschichte und alles rund um Künstliche Intelligenz, KI, kombiniert – darum der Titel "SpooKI". Das lockt auch lesefaule Jungs an." NDR
Der zweite Band der actionreichen SpooKI-Abenteuerreihe um eine KI und jede Menge Geisterspuk!
Alle Bände der SpooKI-Reihe:
- SpooKI. Den Geist aufgeben gibt's nicht (Bd. 1)
- SpooKI. Ins Netz gegangen (Bd. 2)
- SpooKI. Der Spuk geht weiter (Bd. 3)
- SpooKI. Ausgespielt (Bd. 4)