KEKKAISHI-Special
Ein
Kekkaishi ist ein Spezialist für
Geisteraustreibung, der sich die Nächte um die Ohren schlägt, um allerhand
seltsame Spukwesen, Geister und andere
außerweltliche Geschöpfe zu jagen und zu fangen. Übersetzt bedeutet »Kekkaishi«
hier übrigens etwa
»Grenzgänger, Grenzwächter«.
IMMER ÄRGER AN DER GRENZE
Yoshimori Sumimura ist 14 Jahre alt und ein
Kekkaishi, dessen Familie seit über 400 Jahren den Beruf des Kekkaishi als
traditionelles Familiengewerbe ausübt. Um die Geister aufzuspüren, die sich Nacht
für Nacht herumtreiben, benötigt Yoshimori die Hilfe des 500 Jahre
alten Dämonenhund Madarao, der der Familie Sumimura dient und mit seinen
außerordentlichen Geruchssinn in der Lage ist, Geister aufzuspüren.
Tokine Yukimura ist ebenfalls eine Kekkaishi und die Nachbarin von Yoshimori.
Tokimori Hazama gründete die »Hazama-Kekkai-Kunst«. Als Mönch konnte er keine Nachkommen zeugen und wählte aus diesem Grund zwei seiner Schüler als Erben aus. So entstand ein erbitterter Familienkrieg zwischen der Familie Sumimura und der Familie Yukimura um den Titel des legitimen Nachfolgers der Kekkaishi-Meister. Der Streit der Familien gehört für Yoshimori und Tokine zum Alltag, so wie die nächtlichen Kämpfe gegen Spuk-Wesen.
Tokimori Hazama gründete die »Hazama-Kekkai-Kunst«. Als Mönch konnte er keine Nachkommen zeugen und wählte aus diesem Grund zwei seiner Schüler als Erben aus. So entstand ein erbitterter Familienkrieg zwischen der Familie Sumimura und der Familie Yukimura um den Titel des legitimen Nachfolgers der Kekkaishi-Meister. Der Streit der Familien gehört für Yoshimori und Tokine zum Alltag, so wie die nächtlichen Kämpfe gegen Spuk-Wesen.
Yoshimori Sumimura
Voraussichtlich 22. Oberhaupt der Familie Sumimura, 14 Jahre alt und geht in die 2. Klasse der Mittelschule. Er ist eigenbrötlerisch und ein absoluter Kuchenfan. Obwohl er eigentlich gar nicht Familienoberhaupt und Kekkaishi werden möchte, schlummert in ihm ein unglaubliches Potenzial an Kraft. Sein
Lieblingsgetränk ist Milch mit Kaffee. An Yoshimoris Seite kämpft der 500 Jahre alte Dämonenhund Madarao. Mit seinem Geruchssinn spürt er die Position von Geistern auf.
Voraussichtlich 22. Oberhaupt der Familie Sumimura, 14 Jahre alt und geht in die 2. Klasse der Mittelschule. Er ist eigenbrötlerisch und ein absoluter Kuchenfan. Obwohl er eigentlich gar nicht Familienoberhaupt und Kekkaishi werden möchte, schlummert in ihm ein unglaubliches Potenzial an Kraft. Sein
Lieblingsgetränk ist Milch mit Kaffee. An Yoshimoris Seite kämpft der 500 Jahre alte Dämonenhund Madarao. Mit seinem Geruchssinn spürt er die Position von Geistern auf.
Tokine Yukimura
Voraussichtlich 22. Oberhaupt der Familie Yukimura, 16 Jahre alt und geht in die 2. Klasse der Oberschule. Sie ist Yoshimori taktisch, geschicklich und wissenstechnisch weit überlegen. Zudem ist sie eine Musterschülerin, während Yoshimori den Unterricht als Schlafplatz nutzt. Auch Tokine bekommt Unterstützung von einem Dämonenhund. Hakubi ist 400 Jahre alt und genauso lange im Dienst der Familie Yukimura.
Voraussichtlich 22. Oberhaupt der Familie Yukimura, 16 Jahre alt und geht in die 2. Klasse der Oberschule. Sie ist Yoshimori taktisch, geschicklich und wissenstechnisch weit überlegen. Zudem ist sie eine Musterschülerin, während Yoshimori den Unterricht als Schlafplatz nutzt. Auch Tokine bekommt Unterstützung von einem Dämonenhund. Hakubi ist 400 Jahre alt und genauso lange im Dienst der Familie Yukimura.
Shigemori Sumimura
Das traditionsbewusste 21. Oberhaupt der Familie Sumimura ist 63 Jahre alt und Träger des Houin. Shigemori ist eine leicht reizbare Persönlichkeit, der jede Gelegenheit nutzt seinem Enkel Vernunft ins Hirn zu hämmern. Yoshimori bleibt aber nicht sein einziges Problem. Mit dem Oberhaupt der Nachbarsfamilie Yukimura führt der alte Herr einen Privatkrieg, der jeden Maschendrahtzaun detonieren lassen würde.
Das traditionsbewusste 21. Oberhaupt der Familie Sumimura ist 63 Jahre alt und Träger des Houin. Shigemori ist eine leicht reizbare Persönlichkeit, der jede Gelegenheit nutzt seinem Enkel Vernunft ins Hirn zu hämmern. Yoshimori bleibt aber nicht sein einziges Problem. Mit dem Oberhaupt der Nachbarsfamilie Yukimura führt der alte Herr einen Privatkrieg, der jeden Maschendrahtzaun detonieren lassen würde.
Tokiko Yukimura
Die 65 Jahre alte Großmutter von Tokine ist das 21. Familienoberhaupt der Yukimuras und ebenso leicht reizbar wie Shigemori Sumimura.
Die 65 Jahre alte Großmutter von Tokine ist das 21. Familienoberhaupt der Yukimuras und ebenso leicht reizbar wie Shigemori Sumimura.
Das »Houin«
In einem Clan gibt es immer ein Familienoberhaupt. Das Houin könnte man als mystisches Auswahlverfahren bei der Suche des nächsten Familienoberhauptes bezeichnen. Dieses quadratische Geburtsmal erscheint nämlich nur beim Familienoberhaupt. Bei der Familie Sumimori erscheint das Mal traditionell auf der Handinnenseite. Bei Familie Yukimura erscheint das Mal oberhalb der Brust. Wer dieses Mal trägt wird als Nachfolger des aktuellen Familienoberhauptes angesehen.
Die »Kekkai-Kunst«
Die Kekkai-Kunst wurde vom Clangründer Tokimori Hazame entwickelt. Sie beruht auf einer sehr einfachen, aber durchaus effektiven Technik. Die Kekkai-Kunst hat ihren Schwerpunkt im einfangen und vernichten von Spukwesen. Aber auch das Wiederherstellen eines demolierten Kampfschauplatzes gehört zur Kekkai-Kunst.
Sie besteht aus fünf einfachen Grundschritten: »Houi«, »Jouso«, »Ketsu«, »Kai«, »Metsu«.
In einem Clan gibt es immer ein Familienoberhaupt. Das Houin könnte man als mystisches Auswahlverfahren bei der Suche des nächsten Familienoberhauptes bezeichnen. Dieses quadratische Geburtsmal erscheint nämlich nur beim Familienoberhaupt. Bei der Familie Sumimori erscheint das Mal traditionell auf der Handinnenseite. Bei Familie Yukimura erscheint das Mal oberhalb der Brust. Wer dieses Mal trägt wird als Nachfolger des aktuellen Familienoberhauptes angesehen.
Die »Kekkai-Kunst«
Die Kekkai-Kunst wurde vom Clangründer Tokimori Hazame entwickelt. Sie beruht auf einer sehr einfachen, aber durchaus effektiven Technik. Die Kekkai-Kunst hat ihren Schwerpunkt im einfangen und vernichten von Spukwesen. Aber auch das Wiederherstellen eines demolierten Kampfschauplatzes gehört zur Kekkai-Kunst.
Sie besteht aus fünf einfachen Grundschritten: »Houi«, »Jouso«, »Ketsu«, »Kai«, »Metsu«.
»Houi«
Der erste Schritt ist Zielerfassung eines Spukwesens.
Der erste Schritt ist Zielerfassung eines Spukwesens.
»Jouso«
Mit dem zweiten Schritt erfasst man die Position und erfasst die genauen Koordinaten des Wesens.
»Ketsu«
Mit »Ketsu« aktiviert und formt man das Kekkai. Der Bannkreis wird errichtet und das Zielobjekt darin eingefangen.
Mit dem zweiten Schritt erfasst man die Position und erfasst die genauen Koordinaten des Wesens.
»Ketsu«
Mit »Ketsu« aktiviert und formt man das Kekkai. Der Bannkreis wird errichtet und das Zielobjekt darin eingefangen.
»Kai«
Damit kann man den Bannkreis aufheben und das darin gefangene Wesen freilassen.
»Metsu«
Mit »Metsu« wird das Zielobjekt vernichtet.
Damit kann man den Bannkreis aufheben und das darin gefangene Wesen freilassen.
»Metsu«
Mit »Metsu« wird das Zielobjekt vernichtet.
Die Spukwesen
In Kekkaishi tummeln sich Spukwesen unterschiedlichster Art. Hier ein paar Beispiele:
Hiwatari
Der Hiwatari kann Eis kontrollieren. Es ist äußerst aggressiv und verteidigt sein
Revier mit eiskalter Härte. Seine Eis-Geschosse sind sehr stark und können sogar einen Kekkai
durchbohren.
Kugutsuchu
Dieser Spuk-Parasit befällt speziell Spukwesen. Wenn der Parasit einen Wirt gefunden hat, ernährt es sich von ihm und kontrolliert ihn.
Kemari
Der gesamte Körper wird von nadelartigen Haaren bedeckt. Er besitzt keine bedeutende Kraft, ist aber sehr flink.
Tsuchigama
Dieses Wesen kann die Erdmasse beherrschen. Normalerweise existiert es nur unterirdisch.
Dieser Spuk-Parasit befällt speziell Spukwesen. Wenn der Parasit einen Wirt gefunden hat, ernährt es sich von ihm und kontrolliert ihn.
Kemari
Der gesamte Körper wird von nadelartigen Haaren bedeckt. Er besitzt keine bedeutende Kraft, ist aber sehr flink.
Tsuchigama
Dieses Wesen kann die Erdmasse beherrschen. Normalerweise existiert es nur unterirdisch.
Das Schattenorgan
Das Schattenorgan ist eine Art Selbstverwaltungsorgan für Personen mit außergewöhnlichen Kräften. Die Aufgaben des Schattenorgans kann man in zwei Bereiche unterteilen.
Zum einen verwalten sie ein großes Archiv mit sämtlichen Daten über »Personen mit außerordentlichen Kräften« und zum anderen greifen sie mit kleinen Exekutivtrupps in brenzligen Situationen ein.
Das Schattenorgan ist eine Art Selbstverwaltungsorgan für Personen mit außergewöhnlichen Kräften. Die Aufgaben des Schattenorgans kann man in zwei Bereiche unterteilen.
Zum einen verwalten sie ein großes Archiv mit sämtlichen Daten über »Personen mit außerordentlichen Kräften« und zum anderen greifen sie mit kleinen Exekutivtrupps in brenzligen Situationen ein.